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第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)(1/2)

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做这种游戏,还说上岸了?第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!):准备有声小说在线收听

“你这里还挺不错的嘛!”

白渺趴在床上的动作和白澜如出一辙,在床上滚了两圈之后,她才坐了起来。

“喏,你的被子。”

白澜把另一个颜色但是同款式的被子提着塞给了白渺。

“我给你买了一套图形工作站,应该下午就到了,到时候你自己签收一下哦。”

白澜捧起了自己的大笔记本。

上面密密麻麻的都是她从市图书馆里摘抄下来的资料。

“我宣布从此刻开始我就是妹宝女!”

“话说,你现在是要做新游戏了么?”

白渺看着白澜那认真准备的模样。

看起来就像是读书时候在认真备战考试。

“嗯呐,我有一个故事的思路,但是我打算在我们中华文化背景中寻找到适合这个故事的点。”

白澜解释了一下,想了想又言简意赅地说道。

“其实就是打算把想到的故事本土化。”

“那需要掌握的知识可不少哦。”

白渺并没有去问具体的故事内容,她觉得白澜现在估计也没法描述。

毕竟故事思路这种东西,既然是思路,那就是还没有组织成完整的语言。

不过白渺倒是更好奇白澜要做的新游戏是什么样的。

她这两天有更加深入地云了一下白澜的游戏。

她了解过了《缘分的天空》引发的热议,和官方对于游戏行业的整顿。

也了解过了《iaa》所带来的竞速热潮和折磨之风。

但是《缘分的天空》、《iaa》却是完全不同类型的游戏。

《扫雷》、《04八》、《数独》,虽然看着简单,但是耐玩性极强。

白渺现在对于白澜的思路很好奇。

她甚至想掰开白澜的脑袋看看,她到底是怎么开窍的。

“你这次要做的这個新游戏,是什么类型的啊?”

白渺接下来毕竟是要负责动画方面的工作。

哪怕自己是白澜的姐姐,她也会认真对待工作。

“唔算是肉鸽吧。”

这世界倒是有《rgu》,但不知道为什么,是众游戏。

以至于这世界虽然有rgulik这种游戏类型,但却冷得一塌糊涂。

白澜觉得类银河战士恶魔城风格有些不好解释,等之后有机会直接把鼻祖游戏做出来,就能直接定义了。

“肉肉鸽?”

白渺一脸茫然,她对于游戏的了解并没有那么深入。

“一种比较冷门的游戏类型吧。”

白澜解释道。

“简单地说,就是充满随机性,玩家自由度比较高,我在制作的时候,可以更容易设计一些折磨玩家的点。”

白渺这下听懂了一些,只是看着白澜的眼神有些怪。

“白同志,伱确定你现在的精神状态没有问题?”

“我能有啥问题?”

白澜无奈地看着白渺。

“折磨玩家又不是真的只是让玩家受苦。而是不断地去强化他们成功时候的正反馈。”

“玩家不断死亡的时候被虐得越痛,过关的时候他就越爽。”

“所以在折磨玩家的时候,一定要注意拉扯好玩家的情绪,如果只有一味的折磨,那他们坚持不了多久的。”

白渺明显对于游戏不够了解。

她听了白澜的话,有些疑惑地问道。

“不都是通关么?”

“不一样的。”

白澜摇了摇头,继续给白渺讲解了一下折磨玩家背后的逻辑。

“我们要让游戏拥有牢牢地吸引住玩家的要素。比如接下来你的美术风格啦,我来负责的剧情故事啦,不过这些其实都是相对来说没有那么直观的。”

“最直观的能够保留住玩家对游戏兴趣的点在于”

“拳拳到肉、刀刀见血的超爽打击感、动作感。”

“毫无规律的随机生成地图,每一次都是探索新世界。”

“伴随着新地图所出现的新道具、新怪物,这样所构建出来的世界观,会让玩家更有代入感,能够满足他们的探索欲。”

“而且就像我当时在《缘分的天空》里加入的成就系统,在肉鸽游戏里,收集图鉴、成就系统这些,其实更是重头戏。它的吸引力要比《缘分的天空》那种文字游戏要大得多。”

“因为肉鸽游戏是动作游戏,在玩家的认知里,这才是有技术含量的东西。”

“而技术含量,正是让他们能够满足自己内心的正反馈。”

不知不觉中。

白澜其实掌握了越来越多游戏的精髓。

她自己都没有意识到自己的能力提升速度有多快。

她见白渺听得认真,自己也就更有讲的兴致。

“其实游戏玩家里要以有收集癖、强迫症的玩家数量最多。”

“收集癖、强迫症的玩家就是那种,整个游戏里所有能够收集的人、物、图鉴,他都一定要全部收集满,就算是要为此刷上几十次游戏,他也心甘情愿。而且像任务,不管是主线任务,还是支线任务,甚至还有日常任务,他都要把所有任务全试一遍。如果有成就系统,他们这种玩家更是力求要把所有成就都激活了。”

白渺听她这么一说,皱了皱眉。

“听你这么讲,我总觉得一款游戏卖他们那个价格,好像卖亏了。”

“其实我还挺喜欢这种玩家的。”

白澜感慨道。

“他们能够更深入地挖掘游戏的各种细节,像我们准备要做的这款游戏,就很需要这样的玩家。”

“而且我们还可以利用好他们的收集癖,来让我们的游戏得到更多的影响力。”

白澜给白渺解释完了肉鸽游戏的类型,还有其优点。

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