第61章 达成成就——东山再起!(1/2)
说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼第61章 达成成就——东山再起!:准备有声小说在线收听
第61章达成成就——东山再起!《恐鬼症》的首日成绩,沈妙妙是知道的。
两千份出头!甚至还不如她之前预测的销售成绩!所以,她才会这么放心地把黄金之风扔在一旁,一个星期都闷在家里攻克论文。
毕竟,就算恐鬼症能够每天都保持两千份的销量,一个星期的营收充其量也就六十五万左右,再扣去抽成,也就五十万左右。
距离二百万的成本还远着呢!一想到这,沈妙妙就忍不住由衷开心,想着明天返回公司的第一件事,就是亲一口自己办公桌上那张绿油油的五十块钱!然后跟它介绍一下,就说有很多哥哥姐姐来陪它了!那些哥哥姐姐可漂亮了!
个个都穿着红艳艳的衣服!
而且还都是成捆的!
那玩意儿放在点钞机里,呼啦——
简直就是世界上最美妙的交响!沈妙妙甚至已经想到了自己在钞票的海洋中游泳的景象了。
接着,就听脑海之中一声脆响!叮!时间到!本轮投资结算完成!
项目:恐鬼症
项目投资金额:00万元
项目返利金额:0元
结算剩余时间:0(已结算)
叮!检测到宿主扭亏为盈!达成隐藏成就——东山再起!
成就奖励:超级保底卡
奖励已发放,宿主可随时使用!
沈妙妙的笑还在脸上,但整个人却都石化了。
像是在地球l这款游戏里掉线了一样。
啊?开始了吗?已经结束了。
大脑足足宕机了两分钟!
沈妙妙僵硬地抬起手,机械般地在电脑上登陆艺游平台的企业端后台,查看数据。
就见最新发布一栏中的恐鬼症标题后面,跟着它目前的销售数据——
实时销售:55557套
总销金额:500065元
看着两行数字,沈妙妙毫不费力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成后的七日最终盈利额——
00005元。
倒也不多。
将好比总投资金额多出了五十二块钱。
没有一丝丝迟疑!
沈妙妙做出了完全出于本能的行动!“我——日里的蛙呦!!!”
啪!沈妙妙一巴掌把笔记本电脑拍合上!坑爹呢这是!首日两千多份,它是怎么能在短短一个礼拜的时间中干上五万多份的?!这他喵都快赶上中大型体感舱游戏的销量了吧!沈妙妙要暴走了!其实,如果光是亏钱失败,她不会有这么大的反应。
反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。
关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!
还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!
哦!我上次亏了五块!这次多赚了五十!我就东山再起了?!
就这俩b钱儿我起得来吗!!!沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!
当然!
最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗,恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!
首日两千,单周五万,沈妙妙又不是弱智,当然能看出来这里面有问题!
当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!
要不然,游戏销量不可能骤然提升!
想到这,沈妙妙重新打开电脑,在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。
吧嗒。
很快,弹出的页上就出现了铺天盖地的新闻——
《恐怖降临!多家测评站给恐鬼症打出超高分数!》
《全平台测评超过95!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》
《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》
《……》
测评?!沈妙妙满头问号!这种宣发方式,她之前也听顾晟说过。
据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!
不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。
像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!所以……这所谓的测评是哪来的?
沈妙妙继续往下滚动鼠标——
《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》
《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》
《……》
足足看了屏幕两秒!
沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!
指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:“好子,你他妈的……”
又双叒叕是你!
沈妙妙在心中一声长叹!狗拿耗子啊!沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!大哥你能别脑补了吗……
我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……
你说你老穿整马甲配合我干啥啊……
不过!
转念又一想!也不对劲啊?之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。
游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。
但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!而且!
那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。
你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!
好就是好,坏就是坏!
想到这,沈妙妙有点挠头。
因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
怎么大家伙还一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9八10)》
沈妙妙看着那高达9八的评分直咧嘴。
好高!
拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一
之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型
其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支
我们称它为——心理恐怖
它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌
它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现
它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满
本章未完,点击下一页继续阅读。