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骑砍潘德崛起说明:准备有声小说在线收听

本书钱币体系略微改动,本来想采用古罗马帝国货币体系,也就是银本位第纳尔。但是由于古罗马帝国货币有点乱,我只拿三种,奥里斯金币、第纳尔银币和阿斯铜币。在屋大维到戴克里先时期,大概1奥里斯=5第纳尔=50阿斯。

再考虑到骑砍里面主要是以第纳尔为主要货币,而且咱们平时下意识习惯以金本位为主,所以我不打算用古罗马货币体系,但是依然采用第纳尔和阿斯,而且将第纳尔改为金币,阿斯不变依然为铜币,然后引入迪拉姆银币。

迪拉姆是古代以及当前阿拉伯国家地区货币体系,在古代奥斯曼帝国和波斯帝国银币也有相近物质单位,而且它的名字来源是希腊的货币单位德拉克马。德拉克马银币在萨珊王朝也曾流通,但同时它也流通第纳尔,只是萨珊王朝的第纳尔是由金币铸成的。兑换比例大概在1第纳尔金币=0迪拉姆银币(德拉克马)。

所以本书的货币体系主要是金本位第纳尔金币,迪拉姆银币和阿斯铜币为辅币。兑换比例定位1第纳尔金币=0迪拉姆银币=00阿斯铜币。

另外,可能大部分时候我会直接将阿斯铜币称为铜子。

除此之外,物价方面可定不会像游戏里面的那样,实在是太夸张。一柄顶级武器好几万第纳尔,最假的是有时候你的兵身上的装备一套下来就一两万第纳尔,即使一个大型城镇的领主再加上几个村庄,一个星期收一次税也就几千第纳尔怎么可能养得起兵啊!所以我会将大部分武器价格直接砍了,降一百倍吧,,这样下来一些顶级兵种的一套装备最多也才一两千,诺多的制式武器价格也会削减,但不会削减太多,感觉这样正合适!当然,比如乌木武器、符印武器之类的价格就不变了。虽然可能在游戏里面是大路货,但是在故事背景里,这些武器还是挺珍贵的。

物价我引用的部分是我查到的神圣罗马帝国的某个时期物价,因为神罗的货币体系兑换比例正好和我采用的相近。我只列出几种主要农作物价格。

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