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第二百四十七章:排列组合(1/2)

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近代的话,战争的指挥官可能还不太好猜了。

虽然吴辉能猜出来战场的位置,但这里却曾经在五年内发生过四次战争,有三个指挥官夺得过此战胜利。

所以只能搜索尸体上跟时间有关的线索,比如写了日期的书信之类的。要是没找到的话吴辉只能蒙一个了。

目前手上已经凑齐了十二张碎片。

勇武,谋略,胆识各三张,骑兵一张,步卒一张,神弓一张。

都是垃圾牌啊,一个组合都凑不齐。

看来只能之后到正式开始的游戏里才能开始了。现在的话,每种都留一些,不至于到时候差一张而蛋疼。

步骑弓炮,算是除了胆识谋略勇武外比较常见的牌。分别对应四种军队。除此之外应该还有海军和战车甚至空军什么的。但吴辉暂时没有看见。

在找到一封家书之后,吴辉确定了最后这个战场的指挥官。

格林瑟尔,反抗人联统一战的诸国联合军将领。在正面战场上用弱势火力几乎战无不胜,最后却在自己的防区被刺杀而死。

奔袭,对垒,不败三个形容战术风格和成就的。一个勇武,四个谋略,三个胆识算是基础属性点。外加关于兵种的器械。格林瑟尔是比较喜欢用坦克部队来一锤定音的。

现在人联资料上一律把当年的敌人称为反抗军,但其实那都是正规部队。

目前吴辉知道了三个排列组合。也了解了一些碎片的规律。应该分为,属性,兵种,战绩这三种。属性就是胆识谋略勇武。兵种包括骑兵步卒器械炮火全兵等等。战绩包括灭国,征服,对垒,一统,不败,奔袭,固守等等。

目前已知的组合中,都是三种碎片都有的。评价一个将领,确实是应该从他的能力,战绩,擅长兵种三个角度来评价。

属性碎片应该是很好找的。兵种其次。

战绩碎片……不是很好找,而且很散。或许我可以通过这个规律自己想办法拼成为兵符,不用太考虑组合方式的问题。眼前这些告诉我们的排列组合也确实不是大家能随便完成的。

这还不算正式开始。不要太急着结束。

至少是确定了,开局大家都不会有压倒性优势。牌棋手游戏虽然经常有运气因素,但还是很考虑平衡性和对抗性的。

大家都知道,让某一方拥有压倒性优势的游戏,都不是好游戏。

而牌棋手作为设计游戏的大师,基本上都会做到大体平衡。吴辉看着周围新出现的有一个战场,发现脚下是一片丛林。

大概是十几分钟过后,吴辉经历了丛林,海洋,高山等数个战场。

手上的碎片被替换为三张谋略,三张勇武,两张胆识。然后是战绩牌固守和奔袭。兵种牌步卒,炮火。

这和他已知的一个组合算是比较接近。那个组合是人联统一战时期的将领。之后只需要把两张谋略换成勇武,把奔袭换成征服。

差三张,已经很靠近了。

只是不知道到时候究竟是怎么个打法,肯定和麻将还是不一样的。

到目前为止,吴辉就没遇到过完全是和谐进行游戏的情况。基本上都可以用战斗力来补足智力上的不足。

耳边响起系统提示。游戏即将正式开始。说明已经四个人收集齐了十二块碎片。

规则和人数,都像麻将。

而麻将这种东西,不出千的话,策略和运气哪个重要,真不好说。作为赌博项目,它和扑克牌都具备相当大的随机性。这或许也是两种游戏都有相当多普通人参与的原因。

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