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第14章 玩家的死亡条件,诡的死亡规则(1/2)

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rad2在终诡游戏中,是没有等级划分的。

玩家想要增强自己的力量,只能依靠道具和装备。

道具有很多种,珍贵的有复活药剂,替死娃娃,超级炸弹,普通的就像是赵平安背包里的破烂。

装备主要有两大类,携带类装备和佩戴类装备。

佩戴类装备就像是赵平安的窥心镜,可以直接佩戴,而不能佩戴的装备,就是携带类装备,一般情况下都是武器。

在游戏之中,玩家的初始任务各不相同,但是只有初始任务完成后,才算真正的进入终诡游戏。

任务的难度也各不相同,但是一般情况下,都会按照存活率比例来算。

最难的,就是无人生还。

其次是九死一生。

再然后就是半生半死。

最后就是轻易存活。

轻易存活的概率就是存活率百分之百到百分之七十。

半生半死是百分之七十到百分之三十。

九死一生就是百分之三十到无限接近于零。

而无一生还,就是无一生还。

生还率为0。

按照规则,一般情况下,在白天,诡都会按照人的行为活动,但是一旦入夜,危险程度就会直线上升。

而且诡一般情况下都会被终诡游戏约束。

诡要杀死玩家,玩家必须触发一些条件。

就像是今天妹妹警告赵平安,如果赵平安触发了这些事,家人就可以攻击他了。

有些游戏会在一开始就说明什么情况下玩家会被诡攻击,而另一些游戏,需要玩家自己探索死亡条件。

赵平安的初始任务,就需要探索死亡条件,避免触发死亡条件。

但是亲爱的家人这一场游戏中,有一条必死。

如果七日后没有选择家人,一定会被杀死。

问题就在于,就算选择了家人,也会被杀死。

总是要死。

而赵平安所说的杀诡,每一个诡的性质都是不一样,想要杀死诡,就必须找到诡的死亡规则。

这个的难度,可比确定玩家的死亡条件难多了。

一般诡的死亡规则可能就是被打碎脑子,破坏心脏。

但是诡,可以用诡币修改自己的死亡规则。

这也是诡币重要的原因之一。

而且还有部分诡的死亡规则和其他因素相关。

系统获取力量,也有两个方式,第一种,玩家完成任务,系统将会获得终诡游戏系统的奖励。

另一种,就是玩家或者诡死亡,为系统提供怨气,这些怨气足以让系统存活。

没错,系统也是会死亡的。

如果系统所负责的玩家长时间无法完成任务,并且玩家无法死亡,那么系统就会“饿死”。

所以终诡游戏中绝大部分系统,都是希望自己的玩家尽快死亡,除非,玩家已经成长到一定程度,能让系统吃饱。

系统获得的能源如果超额,就能够升级,升级后系统的续航时间会增长,同时,能够为玩家提供更多的辅助功能。

赵平安认真的看着,等系统全都说完了,赵平安点点头。

“统子哥,我有几个问题!”

系统已经忘了自己上一次这么详细的讲解是什么时候了,居然有几分酣畅淋漓的感觉。

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