第10章 北川保昌的选择(1/2)
我在东京做游戏!第10章 北川保昌的选择:准备有声小说在线收听
rad2回到公寓也不过早上九点,牧村空随便吃了点东西果腹,为了下午的计划,他打算小睡一会儿恢复精神。
睡前他打开手机,油管给他推送了一个名为《艾克斯大冒险》首曝v的视频。
视频的内容大致是卡普空第一方将会在二月一号发售一款洛克人的粉丝向作品,将以洛克人系列中的重要角色艾克斯为主角,讲述他穿越到奇幻世界后展开冒险,斩杀魔王的故事,游戏类型是回合制g。
这个30秒的首曝v除了几个亮的晃眼的艺术字和莫名其妙的音乐之外一点实质的美术资源和游戏内容都没有,几乎是通篇的废话,在最后则提到《艾克斯大冒险》将会参加霓虹羽衣赏的竞选,请玩家们多多捧场。
牧村空甚至能想象到策划和运营一起挤破头想了多久,才用这些毫无意义的镜头填满了这三十秒。
评论区里已经有懂行的观众开始质疑“为什么还有一个月就发售了却连实机都没有放出”,“科幻题材塞进奇幻里真的好玩吗?”,“卡普空又开始消费老作品炒冷饭了”。
如果说之前还对柏木阳介的作品保有一丝丝顾虑的话,现在他已经完全放下心了。
这款游戏必扑无疑。
想必这个游戏选材是由柏木阳介一手制定的,又或者说其他人都没能劝住他,而更上级的人压根就懒得管这官二代。
他几乎把游戏选材中能犯的所有错全都犯了一遍,还觉得自己很聪明。
他可能也意识到了这个作品工期太短,宣发不够的问题,因此把卡普空的招牌“洛克人”搬了出来,想以此来吸引一波洛克人i的老玩家帮忙引流。
这个想法没错,但是错就错在,洛克人是科幻题材大作,大部分玩家都对这个i有一个先入为主的印象。
将科幻题材的主人公放到日式奇幻里,会有一种严重的割裂感。
这也是牧村空之前提到过的“选择玩家受众群体”的原因,喜欢科幻的玩家不一定喜欢奇幻,反之亦然。要想同时收获两波玩家,需要世界观的融合十分新奇,沉淀十分到位才行,否则结果就是两边都不讨好。
其次,他为了弥补游戏体量的问题,选用了经典的日式回合制g,但其实回合制g的战斗和玩法等系统是最需要打磨推敲的。
但这一个月的工期……啧啧啧,恐怕策划们已经急的焦头烂额了。
还是那句话,没那金刚钻就别揽瓷器活。
也许这家伙不是来捣乱的,而是来千里送人头的。说不定有了他的助攻,自己的游戏会在对比之下显得更加好玩。
要是最后真成了,自己非得买个锦旗亲自登门道谢不可。
品完乐子的牧村空安然入睡,再次睁眼时已是下午一点。
他先打开手机敲打了一下月之下凛,发出一句「早上好」,却迟迟未读,看来大小姐还没起床。
算了,也不急。
他打开笔记本电脑,准备开始之前落下的寻找音乐外包的工作。
原本他只是想按照逆转裁判原本的音乐风格,在上直接找个水平差不多过得去的外包,即使音乐水平比起原作稍微差点也没事。
毕竟他不可能真的拿外包和卡普空强大的音乐团队去比,自己可不是柏木阳介,自知之明还是有的。
但是如今卡普空的大山压在他面前,他还是想尽可能地将逆转裁判做的完美一些,以免到时候差之毫厘失之千里。
他不想拿自己这一世的前途做赌注。
登录音乐外包站,牧村空收到了十几份逆转裁判音乐的试稿,但是听来听去总觉得不够意思。
这些试稿的水平连及格线都没有达到,如果直接让这些人外包,最后音乐将会拖整个游戏的后腿。
其实他的脑海里还能回想起逆转裁判那令人心潮澎湃的音乐,只是他实在是没有时间兼顾音乐制作了。
想来想去,牧村空还是觉得欲速则不达。在回绝了这些试稿后,自己打开音乐制作软件,按自己的记忆,将逆转裁判中最印象深刻的两首曲子的小样做了出来,并简单的取了名。
“异议!”“追求!”
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